Администратор сервера
Рейтинг: 0
Сообщений: 19
Реакции: 15
Абсолютно ненужная вещь.
Как срались, так и будут сраться.
Пользователь
Рейтинг: 0
Сообщений: 59
Реакции: 19
Саша Грэй писал:Мария Страйкова писал:СпойлерСаша Грэй писал:SmOke писал:В виде эксперимента можно сделать так: если игрок бросает световую гранату и его убивает тот, кого он ослепил, то в чат сделать вывод информации о том, на сколько процентов и время его противник был ослеплён.
Вообще на сервере работает защита от антифлеша. Но если эта задумка поможет в понижении конфликтных ситуаций, тогда это вполне годная идея. Что скажете?
Ради прикола или интереса можно такое запустить, но, думаю, от конфликтов эт не избавит и не сократит их количество. Это будет как фитнес-трекер, вроде он есть, чего-то там показывает, но эт никому не нужно)))
Ну почему же так однозначно? - "не сократит" (что не исключит-соглашусь) но, возможно, уменьшит. "никому не нужно"? Как вы можете говорить за всех? (как минимум-не красиво, имхо, сказано без умысла поучать)
Очень приятно вести диалог с собеседником, приводящий чёткие аргументы и без всякой воды))
"не сократит" и "никому не нужно" -- выбрал неверные слова. Иимел ввиду, что окажет незначительное влияние и в итоге не стоит затрат.Необходимо понимать что вообще происходит -- со слепами технический вопрос в 34 версии не решишь! Игроки, которые конфликтуют -- не умеющие контролировать свои эмоции должным образом и за годы игры не вкуривающие ситуации...они просто ноют, просто выплёскивают дерьмо на других. И это для них необходимо. В том числе, ради этого и заходят в игру.
Поэтому несколько чисел в чате не решит вопрос! Они найдут оправдания и продолжат обвинять и сраться как эмоционально незрелые личности. На ходу не одна отговорка приходит на ум, если представить, что этот плагин уже работает. Есть немного опыта в данной теме, чтобы такое утверждать.
Взаимно. Приятно подискутировать с человеком, уважающим чужое мнение и признающий свои ошибки. Дорогого стоит.
Углубились в психологию)) Все что описали, действительно так. Если рассмотреть ситуацию с вашей точки зрения, то как бы не получилось так, что информация, которая будет предоставляться данным плагином, наоборот не послужила, в некоторых случаях, поводом для предъявления претензий. Так как если будет указываться время ослепления (до полного восстановления "зрения", возьмем условно 5 сек.), а противник будет убит раньше, до 5 сек, например: 1) рандомные убийства никто не отменял; 2) эффект начал сходить на 3 секунде, силуэт противника начал просматриваться и тут килл.... а так же прочие подобные моменты. Инфу про время добавлять не стоит, имхо.
В виде эксперимента или "не увидит свет")).
Мое дело предложить. А там как решится.